
آموزش پیشرفته ساخت اسکلتبندی (Rigging) با Blender دوره حضوری 2025
آموزش پیشرفته ساخت اسکلتبندی (Rigging) با Blender به شما کمک میکند تا با تکنیکهای پیشرفته ریگینگ در Blender آشنا شوید و مهارتهای خود را در ساخت اسکلتبندیهای پیچیده و حرفهای ارتقا دهید. با تمرکز بر پروژههای عملی و ابزارهای پیشرفته، شما میتوانید شخصیتهای سه بعدی با حرکات دقیق و طبیعی را برای استفاده در انیمیشنها و پروژههای بازیسازی آماده کنید.
دانشگاه متاورس تمامی دورههای آموزشی در حوزه علوم کامپیوتر را ارائه میدهد. برای مشاهده این دورهها بر روی لینک کلیک کنید.
ویژگیهای دوره:
- آموزش تخصصی و پیشرفته ساخت اسکلتبندی (Rigging) برای شخصیتها و اشیاء سه بعدی در نرم افزار Blender
- مناسب برای انیمیشن سازان، طراحان سه بعدی و هنرمندانی که با اصول پایه Rigging در Blender آشنا هستند و به دنبال توسعه مهارتهای خود برای ساخت اسکلتبندیهای پیچیدهتر و حرفهایتر هستند
- آموزش تکنیکهای پیشرفته ساخت اسکلتبندی، تنظیم دقیق Weight Painting، استفاده از Inverse Kinematics (IK) و Forward Kinematics (FK)، ریگ چهره و کار با Constraints برای کنترل حرکات پیچیده
- پروژهمحور با تمرکز بر پیادهسازی اسکلتبندیهای حرفهای برای شخصیتهای پیچیده و آمادهسازی آنها برای استفاده در انیمیشنهای پیشرفته
پیشنیازهای آموزش پیشرفته ساخت اسکلتبندی (Rigging) با Blender:
- آشنایی کامل با اصول پایه Rigging و مدل سازی در Blender
- تجربه کار با ابزارهای پایه اسکلتبندی و Weight Painting در Blender (ترجیحی)
برنامهریزی زمانی دوره:
- مدت زمان آموزش: ۵ هفته، هر هفته ۳ روز (هر جلسه ۲ ساعت)
- کل ساعت آموزش: ۳۰ ساعت
- هزینه هر ساعت: ۲۵۰,۰۰۰ تومان
- هزینه کل دوره: ۷,۵۰۰,۰۰۰ تومان
سرفصلهای دوره آموزش پیشرفته ساخت اسکلتبندی (Rigging) با Blender:
در ادامه سرفصلهای این دوره را به طور جامع معرفی میکنیم. همراه ما باشید:
هفته اول: ریگینگ پیشرفته و کنترل دقیق اسکلتها
جلسه اول (۲ ساعت):
- مروری بر اصول اسکلتبندی و استفاده از Advanced Bone Chains برای ایجاد اسکلتهای پیچیدهتر
- استفاده از Bone Layers برای سازماندهی اسکلتها و بهینهسازی عملکرد در پروژههای بزرگ
- پروژه عملی: ساخت یک اسکلتبندی پیچیده برای یک شخصیت با استفاده از Bone Layers
موضوعات جلسه دوم (۲ ساعت):
- استفاده از Forward Kinematics (FK) و Inverse Kinematics (IK) برای کنترل دقیق حرکتهای دست و پا
- تنظیم IK/FK Switching برای ترکیب حرکتهای دستی و خودکار
- پروژه عملی: پیادهسازی FK و IK برای کنترل حرکات دست و پای شخصیت
جلسه سوم (۲ ساعت):
- استفاده از Constraints پیشرفته برای کنترل دقیقتر حرکات Bones
- استفاده از Limit Rotation، Limit Location و Track To Constraints برای محدود کردن حرکتها و ایجاد حرکات طبیعی
- پروژه عملی: اضافهکردن Constraints به شخصیت برای کنترل بهتر حرکتهای پیچیده
هفته دوم: کنترل پیشرفته چهره و حرکات دقیق بدن
جلسه چهارم (۲ ساعت):
- ریگینگ پیشرفته چهره با استفاده از Shape Keys و Drivers
- نحوه کنترل حالات چهره و انیمیشنهای صورت با استفاده از Shape Keys
- پروژه عملی: ساخت یک سیستم ریگ پیشرفته برای چهره شخصیت و تنظیم حالات مختلف صورت
موضوعات جلسه پنجم (۲ ساعت):
- ایجاد سیستمهای کنترلی پیچیده برای چهره با استفاده از Custom Properties و Bone Drivers
- نحوه کنترل حالات چهره از طریق UIهای سفارشی در Blender
- پروژه عملی: ایجاد یک سیستم کنترلی سفارشی برای حالات چهره شخصیت
جلسه ششم (۲ ساعت):
- بهبود حرکتهای بدن با استفاده از Control Bones و Pole Targets برای IK
- تنظیم دقیقتر حرکتهای پا و دست برای جلوگیری از انحراف و کشیدگی نادرست
- پروژه عملی: افزودن Control Bones به یک شخصیت و تنظیم دقیق حرکات بدن
هفته سوم آموزش پیشرفته ساخت اسکلتبندی (Rigging) با Blender: کار با شبیهسازیها و تعامل اسکلت با محیط
جلسه هفتم (۲ ساعت):
- استفاده از Cloth Simulation و نحوه اتصال اسکلت به لباس و پارچههای متحرک
- ترکیب اسکلتبندی با شبیهسازی پارچه برای ایجاد حرکات طبیعیتر لباس
- پروژه عملی: شبیهسازی حرکت لباس و اتصال آن به اسکلت شخصیت
موضوعات جلسه هشتم (۲ ساعت):
- استفاده از Soft Body Simulation برای ایجاد حرکتهای طبیعی در بخشهای نرم بدن مانند عضلات و پوست
- نحوه تنظیم Soft Body Physics برای شبیهسازی واقعیتر حرکتها
- پروژه عملی: افزودن شبیهسازی Soft Body به یک شخصیت برای بهبود حرکات بدن
جلسه نهم (۲ ساعت):
- استفاده از Rigidbody Simulation برای تعامل اشیاء با اسکلت شخصیت
- شبیهسازی حرکت و برخورد اشیاء با شخصیتها در صحنه
- پروژه عملی: شبیهسازی برخورد اشیاء با شخصیت و کنترل واکنش آنها
هفته چهارم: بهینهسازی Weight Painting و کار با ابزارهای پیشرفته
جلسه دهم (۲ ساعت):
- تنظیم دقیق Weight Painting برای بهبود حرکتهای طبیعی و جلوگیری از مشکلات کشیدگی
- استفاده از Automatic Weights و تنظیمات دستی برای کنترل بهتر وزن اسکلتها
- پروژه عملی: بهینهسازی Weight Painting برای یک شخصیت پیچیده
موضوعات جلسه یازدهم (۲ ساعت):
- استفاده از Vertex Groups و Masking برای کنترل دقیقتر تاثیر اسکلتها بر بخشهای مختلف مدل
- نحوه استفاده از Bone Heat Weights برای تنظیمات خودکار بهتر
- پروژه عملی: تنظیم Vertex Groups و استفاده از Masking برای کنترل بهتر Weight Painting
جلسه دوازدهم (۲ ساعت):
- بهبود و بهینهسازی حرکتهای شخصیت برای استفاده در پروژههای انیمیشن
- پروژه عملی: بهینهسازی کامل ریگ یک شخصیت برای آمادهسازی آن برای انیمیشن
هفته پنجم: خروجی گرفتن و استفاده از اسکلتها در پروژههای انیمیشن
جلسه سیزدهم (۲ ساعت):
- آمادهسازی اسکلتها و شخصیتها برای استفاده در موتورهای بازیسازی مانند Unity و Unreal Engine
- نحوه خروجی گرفتن اسکلتها و تنظیمات Rig برای استفاده در پروژههای دیگر
- پروژه عملی: خروجی گرفتن از یک شخصیت ریگشده برای استفاده در Unity یا Unreal Engine
موضوعات جلسه چهاردهم (۲ ساعت):
- استفاده از Action Constraints و NLA Editor برای مدیریت انیمیشنها و کنترل حرکتهای پیچیده
- ترکیب چندین انیمیشن با استفاده از NLA برای کنترل بهتر صحنههای انیمیشنی
- پروژه عملی: مدیریت و ترکیب انیمیشنهای مختلف در NLA Editor
جلسه پانزدهم (۲ ساعت):
- جمعبندی و بررسی پروژههای نهایی
- پروژه نهایی: طراحی و ساخت اسکلتبندی پیشرفته برای یک شخصیت پیچیده و آمادهسازی آن برای استفاده در یک انیمیشن
ویژگیهای جدید آموزش پیشرفته ساخت اسکلتبندی (Rigging) با Blender:
- ابزارهای جدید برای Inverse Kinematics (IK) و Forward Kinematics (FK): استفاده از ویژگیهای پیشرفته برای کنترل بهتر و دقیقتر حرکات دست و پا
- پشتیبانی از سیستمهای کنترل چهره پیشرفتهتر: بهرهگیری از ابزارهای جدید برای ایجاد حالات پیچیدهتر چهره و ترکیب آنها با حرکات بدن
- بهینهسازی ابزارهای Weight Painting و Automatic Weights: ابزارهای جدید برای تنظیمات سریعتر و دقیقتر وزن اسکلتها و بهبود حرکات طبیعی
location_onمحل برگزاری
دوره های مرتبط
آموزش جامع React.js و GraphQL حضوری 2025
در این دوره جامع، با ترکیب React.js و GraphQL آشنا میشوید. یاد میگیرید چگونه اپلیکیشنهای واکنشگرا بسازید و دادهها را بهطور مؤثر با GraphQL مدیریت کنید.
آموزش جامع بهینهسازی مدلهای AI: افزایش دقت و کارایی در پروژههای هوش مصنوعی
آموزش جامع بهینهسازی مدلهای AI: دورهای کامل برای یادگیری تکنیکهای بهینهسازی مدلهای هوش مصنوعی، شامل بهبود دقت، کاهش زمان پردازش و افزایش کارایی؛ مناسب برای متخصصان AI و یادگیری ماشین.
آموزش مقدماتی GitHub حضوری 2025
آموزش مقدماتی GitHub: دورهای کامل برای یادگیری اصول مدیریت نسخه و همکاری تیمی؛ مناسب برای مبتدیان و برنامهنویسانی که میخواهند پروژههای خود را بهصورت حرفهای مدیریت کنند.
آموزش پیشرفته پایتون (Python) حضوری 2025
آموزش پیشرفته پایتون (Python): گام به گام با مفاهیم پیشرفته برنامهنویسی، دادهکاوی، یادگیری ماشین و توسعه وب، این دوره شما را به سطح حرفهای در دنیای پایتون میرساند.
نظرات
7,500,000 تومان

حسین قدیری
مدیرعامل هلدینگ تعاونی های زنجیره تامین بهشتمدیرعامل هلدینگ تعاونی های زنجیره تامین بهشت | مدیرکل دانشگاه متاورس ایران