آموزش پیشرفته ساخت اسکلتبندی (Rigging) با Blender دوره حضوری 2024
آموزش پیشرفته ساخت اسکلتبندی (Rigging) با Blender به شما کمک میکند تا با تکنیکهای پیشرفته ریگینگ در Blender آشنا شوید و مهارتهای خود را در ساخت اسکلتبندیهای پیچیده و حرفهای ارتقا دهید. با تمرکز بر پروژههای عملی و ابزارهای پیشرفته، شما میتوانید شخصیتهای سه بعدی با حرکات دقیق و طبیعی را برای استفاده در انیمیشنها و پروژههای بازیسازی آماده کنید.
دانشگاه متاورس تمامی دورههای آموزشی در حوزه علوم کامپیوتر را ارائه میدهد. برای مشاهده این دورهها بر روی لینک کلیک کنید.
ویژگیهای دوره:
- آموزش تخصصی و پیشرفته ساخت اسکلتبندی (Rigging) برای شخصیتها و اشیاء سه بعدی در نرم افزار Blender
- مناسب برای انیمیشن سازان، طراحان سه بعدی و هنرمندانی که با اصول پایه Rigging در Blender آشنا هستند و به دنبال توسعه مهارتهای خود برای ساخت اسکلتبندیهای پیچیدهتر و حرفهایتر هستند
- آموزش تکنیکهای پیشرفته ساخت اسکلتبندی، تنظیم دقیق Weight Painting، استفاده از Inverse Kinematics (IK) و Forward Kinematics (FK)، ریگ چهره و کار با Constraints برای کنترل حرکات پیچیده
- پروژهمحور با تمرکز بر پیادهسازی اسکلتبندیهای حرفهای برای شخصیتهای پیچیده و آمادهسازی آنها برای استفاده در انیمیشنهای پیشرفته
پیشنیازهای آموزش پیشرفته ساخت اسکلتبندی (Rigging) با Blender:
- آشنایی کامل با اصول پایه Rigging و مدل سازی در Blender
- تجربه کار با ابزارهای پایه اسکلتبندی و Weight Painting در Blender (ترجیحی)
برنامهریزی زمانی دوره:
- مدت زمان آموزش: ۵ هفته، هر هفته ۳ روز (هر جلسه ۲ ساعت)
- کل ساعت آموزش: ۳۰ ساعت
- هزینه هر ساعت: ۲۵۰,۰۰۰ تومان
- هزینه کل دوره: ۷,۵۰۰,۰۰۰ تومان
سرفصلهای دوره آموزش پیشرفته ساخت اسکلتبندی (Rigging) با Blender:
در ادامه سرفصلهای این دوره را به طور جامع معرفی میکنیم. همراه ما باشید:
هفته اول: ریگینگ پیشرفته و کنترل دقیق اسکلتها
جلسه اول (۲ ساعت):
- مروری بر اصول اسکلتبندی و استفاده از Advanced Bone Chains برای ایجاد اسکلتهای پیچیدهتر
- استفاده از Bone Layers برای سازماندهی اسکلتها و بهینهسازی عملکرد در پروژههای بزرگ
- پروژه عملی: ساخت یک اسکلتبندی پیچیده برای یک شخصیت با استفاده از Bone Layers
موضوعات جلسه دوم (۲ ساعت):
- استفاده از Forward Kinematics (FK) و Inverse Kinematics (IK) برای کنترل دقیق حرکتهای دست و پا
- تنظیم IK/FK Switching برای ترکیب حرکتهای دستی و خودکار
- پروژه عملی: پیادهسازی FK و IK برای کنترل حرکات دست و پای شخصیت
جلسه سوم (۲ ساعت):
- استفاده از Constraints پیشرفته برای کنترل دقیقتر حرکات Bones
- استفاده از Limit Rotation، Limit Location و Track To Constraints برای محدود کردن حرکتها و ایجاد حرکات طبیعی
- پروژه عملی: اضافهکردن Constraints به شخصیت برای کنترل بهتر حرکتهای پیچیده
هفته دوم: کنترل پیشرفته چهره و حرکات دقیق بدن
جلسه چهارم (۲ ساعت):
- ریگینگ پیشرفته چهره با استفاده از Shape Keys و Drivers
- نحوه کنترل حالات چهره و انیمیشنهای صورت با استفاده از Shape Keys
- پروژه عملی: ساخت یک سیستم ریگ پیشرفته برای چهره شخصیت و تنظیم حالات مختلف صورت
موضوعات جلسه پنجم (۲ ساعت):
- ایجاد سیستمهای کنترلی پیچیده برای چهره با استفاده از Custom Properties و Bone Drivers
- نحوه کنترل حالات چهره از طریق UIهای سفارشی در Blender
- پروژه عملی: ایجاد یک سیستم کنترلی سفارشی برای حالات چهره شخصیت
جلسه ششم (۲ ساعت):
- بهبود حرکتهای بدن با استفاده از Control Bones و Pole Targets برای IK
- تنظیم دقیقتر حرکتهای پا و دست برای جلوگیری از انحراف و کشیدگی نادرست
- پروژه عملی: افزودن Control Bones به یک شخصیت و تنظیم دقیق حرکات بدن
هفته سوم آموزش پیشرفته ساخت اسکلتبندی (Rigging) با Blender: کار با شبیهسازیها و تعامل اسکلت با محیط
جلسه هفتم (۲ ساعت):
- استفاده از Cloth Simulation و نحوه اتصال اسکلت به لباس و پارچههای متحرک
- ترکیب اسکلتبندی با شبیهسازی پارچه برای ایجاد حرکات طبیعیتر لباس
- پروژه عملی: شبیهسازی حرکت لباس و اتصال آن به اسکلت شخصیت
موضوعات جلسه هشتم (۲ ساعت):
- استفاده از Soft Body Simulation برای ایجاد حرکتهای طبیعی در بخشهای نرم بدن مانند عضلات و پوست
- نحوه تنظیم Soft Body Physics برای شبیهسازی واقعیتر حرکتها
- پروژه عملی: افزودن شبیهسازی Soft Body به یک شخصیت برای بهبود حرکات بدن
جلسه نهم (۲ ساعت):
- استفاده از Rigidbody Simulation برای تعامل اشیاء با اسکلت شخصیت
- شبیهسازی حرکت و برخورد اشیاء با شخصیتها در صحنه
- پروژه عملی: شبیهسازی برخورد اشیاء با شخصیت و کنترل واکنش آنها
هفته چهارم: بهینهسازی Weight Painting و کار با ابزارهای پیشرفته
جلسه دهم (۲ ساعت):
- تنظیم دقیق Weight Painting برای بهبود حرکتهای طبیعی و جلوگیری از مشکلات کشیدگی
- استفاده از Automatic Weights و تنظیمات دستی برای کنترل بهتر وزن اسکلتها
- پروژه عملی: بهینهسازی Weight Painting برای یک شخصیت پیچیده
موضوعات جلسه یازدهم (۲ ساعت):
- استفاده از Vertex Groups و Masking برای کنترل دقیقتر تاثیر اسکلتها بر بخشهای مختلف مدل
- نحوه استفاده از Bone Heat Weights برای تنظیمات خودکار بهتر
- پروژه عملی: تنظیم Vertex Groups و استفاده از Masking برای کنترل بهتر Weight Painting
جلسه دوازدهم (۲ ساعت):
- بهبود و بهینهسازی حرکتهای شخصیت برای استفاده در پروژههای انیمیشن
- پروژه عملی: بهینهسازی کامل ریگ یک شخصیت برای آمادهسازی آن برای انیمیشن
هفته پنجم: خروجی گرفتن و استفاده از اسکلتها در پروژههای انیمیشن
جلسه سیزدهم (۲ ساعت):
- آمادهسازی اسکلتها و شخصیتها برای استفاده در موتورهای بازیسازی مانند Unity و Unreal Engine
- نحوه خروجی گرفتن اسکلتها و تنظیمات Rig برای استفاده در پروژههای دیگر
- پروژه عملی: خروجی گرفتن از یک شخصیت ریگشده برای استفاده در Unity یا Unreal Engine
موضوعات جلسه چهاردهم (۲ ساعت):
- استفاده از Action Constraints و NLA Editor برای مدیریت انیمیشنها و کنترل حرکتهای پیچیده
- ترکیب چندین انیمیشن با استفاده از NLA برای کنترل بهتر صحنههای انیمیشنی
- پروژه عملی: مدیریت و ترکیب انیمیشنهای مختلف در NLA Editor
جلسه پانزدهم (۲ ساعت):
- جمعبندی و بررسی پروژههای نهایی
- پروژه نهایی: طراحی و ساخت اسکلتبندی پیشرفته برای یک شخصیت پیچیده و آمادهسازی آن برای استفاده در یک انیمیشن
ویژگیهای جدید آموزش پیشرفته ساخت اسکلتبندی (Rigging) با Blender:
- ابزارهای جدید برای Inverse Kinematics (IK) و Forward Kinematics (FK): استفاده از ویژگیهای پیشرفته برای کنترل بهتر و دقیقتر حرکات دست و پا
- پشتیبانی از سیستمهای کنترل چهره پیشرفتهتر: بهرهگیری از ابزارهای جدید برای ایجاد حالات پیچیدهتر چهره و ترکیب آنها با حرکات بدن
- بهینهسازی ابزارهای Weight Painting و Automatic Weights: ابزارهای جدید برای تنظیمات سریعتر و دقیقتر وزن اسکلتها و بهبود حرکات طبیعی
location_onمحل برگزاری
دوره های مرتبط
آموزش پیشرفته ساخت انیمیشن با Blender حضوری 2024
آموزش پیشرفته ساخت انیمیشن با Blender شما را با تکنیکهای حرفهای، ابزارهای پیشرفته و روشهای خلق انیمیشنهای واقع گرایانه 3D آشنا میکند.
آموزش پیشرفته سی شارپ C# در یونیتی حضوری 2024
آموزش پیشرفته سی شارپ C# در یونیتی شما را با تکنیکهای پیشرفته برنامه نویسی، طراحی بازیهای پیچیده و بهینهسازی گیمپلی در یونیتی آشنا میکند.
آموزش جامع یادگیری تقویتی (Reinforcement Learning) حضوری 2024
آموزش جامع یادگیری تقویتی (Reinforcement Learning) شما را با مفاهیم اساسی، الگوریتمها و تکنیکهای عملی برای ساخت عاملهای هوشمند و بهینهسازی تصمیمگیری آشنا میکند.
آموزش جامع یادگیری ماشین توزیع شده و پردازش موازی حضوری 2024
آموزش جامع یادگیری ماشین توزیع شده و پردازش موازی به شما کمک میکند تا الگوریتمهای یادگیری ماشین را برای پردازش دادههای بزرگ و موازی اجرا کنید و به سرعت و مقیاسپذیری بالا دست یابید.
نظرات
7,500,000 تومان
مدیرعامل هلدینگ تعاونی های زنجیره تامین بهشت | مدیرکل دانشگاه متاورس ایران