آموزش پیشرفته ساخت اسکلت‌بندی (Rigging) با Blender حضوری 2025 - دانشگاه متاورس | آموزشگاه متاورس | University Metaverse
جستجو برای:
  • صفحه نخست
  • لیست آموزش ها
    • ابزارهای هوش مصنوعی
      • ChatGPT
    • برنامه نویسی و توسعه وب
      • HTML و CSS
      • JavaScript
      • Progressive Web Apps
      • React.js
      • Three.js
    • تکسچر سازی و انیمیشن
      • انیمیشن
      • تکسچر سازی
    • توسعه بازی
      • Unity
    • زبان‌های برنامه‌نویسی
      • C++
      • پایتون
    • سئو و بهینه سازی وب
      • Google Analytics
      • Google Search Console
      • SEO
    • سوشیال مارکتینگ
    • سیستم‌های اطلاعات جغرافیایی
      • ArcGIS
      • GIS
      • QGIS
    • طراحی سایت
      • وردپرس
      • ووکامرس
    • طراحی و گرافیک
      • Blender
      • Character Creator
      • Cinema 4D
      • Figma
      • Marvelous Designer
      • Photoshop
    • مدیریت داده‌ها و پایگاه داده
      • MySQL
    • مدیریت شبکه‌های اجتماعی
      • اینستاگرام
    • مدیریت نسخه و همکاری تیمی
      • GitHub
    • هوش مصنوعی و یادگیری ماشین
      • بهینه‌سازی مدل‌های AI
      • پردازش زبان طبیعی (NLP)
      • پیاده‌سازی در فضای ابری
      • تحلیل داده‌ها و بصری‌سازی
      • سیستم‌های توصیه‌گر
      • شبکه‌های مولد تخاصمی (GAN)
      • هوش مصنوعی
      • یادگیری تقویتی
      • یادگیری عمیق
      • یادگیری ماشین
    • یوتیوب
  • آموزشگاه
    • مدرسین
    • مقالات
    • مناسبات
  • فروشگاه
    • پکیج های غیر حضوری
 
  • 09228083740
  • hq@irpsc.com
  • بلاگ
  • تماس با ما
  • درباره ما
دانشگاه متاورس | آموزشگاه متاورس | University Metaverse
دسترسی سریع
  • ابزارهای هوش مصنوعی
    • ChatGPT
  • برنامه نویسی و توسعه وب
    • HTML و CSS
    • JavaScript
    • Progressive Web Apps
    • React.js
    • Three.js
  • تکسچر سازی و انیمیشن
    • انیمیشن
    • تکسچر سازی
  • توسعه بازی
    • Unity
  • زبان‌های برنامه‌نویسی
    • C++
    • پایتون
  • سئو و بهینه سازی وب
    • Google Analytics
    • Google Search Console
    • SEO
  • سوشیال مارکتینگ
  • سیستم‌های اطلاعات جغرافیایی
    • ArcGIS
    • GIS
    • QGIS
  • طراحی سایت
    • وردپرس
    • ووکامرس
  • طراحی و گرافیک
    • Blender
    • Character Creator
    • Cinema 4D
    • Figma
    • Marvelous Designer
    • Photoshop
  • مدیریت داده‌ها و پایگاه داده
    • MySQL
  • مدیریت شبکه‌های اجتماعی
    • اینستاگرام
  • مدیریت نسخه و همکاری تیمی
    • GitHub
  • هوش مصنوعی و یادگیری ماشین
    • بهینه‌سازی مدل‌های AI
    • پردازش زبان طبیعی (NLP)
    • پیاده‌سازی در فضای ابری
    • تحلیل داده‌ها و بصری‌سازی
    • سیستم‌های توصیه‌گر
    • شبکه‌های مولد تخاصمی (GAN)
    • هوش مصنوعی
    • یادگیری تقویتی
    • یادگیری عمیق
    • یادگیری ماشین
  • یوتیوب
0

ورود و ثبت نام

  • صفحه نخست
  • لیست آموزش ها
    • ابزارهای هوش مصنوعی
      • ChatGPT
    • برنامه نویسی و توسعه وب
      • HTML و CSS
      • JavaScript
      • Progressive Web Apps
      • React.js
      • Three.js
    • تکسچر سازی و انیمیشن
      • انیمیشن
      • تکسچر سازی
    • توسعه بازی
      • Unity
    • زبان‌های برنامه‌نویسی
      • C++
      • پایتون
    • سئو و بهینه سازی وب
      • Google Analytics
      • Google Search Console
      • SEO
    • سوشیال مارکتینگ
    • سیستم‌های اطلاعات جغرافیایی
      • ArcGIS
      • GIS
      • QGIS
    • طراحی سایت
      • وردپرس
      • ووکامرس
    • طراحی و گرافیک
      • Blender
      • Character Creator
      • Cinema 4D
      • Figma
      • Marvelous Designer
      • Photoshop
    • مدیریت داده‌ها و پایگاه داده
      • MySQL
    • مدیریت شبکه‌های اجتماعی
      • اینستاگرام
    • مدیریت نسخه و همکاری تیمی
      • GitHub
    • هوش مصنوعی و یادگیری ماشین
      • بهینه‌سازی مدل‌های AI
      • پردازش زبان طبیعی (NLP)
      • پیاده‌سازی در فضای ابری
      • تحلیل داده‌ها و بصری‌سازی
      • سیستم‌های توصیه‌گر
      • شبکه‌های مولد تخاصمی (GAN)
      • هوش مصنوعی
      • یادگیری تقویتی
      • یادگیری عمیق
      • یادگیری ماشین
    • یوتیوب
  • آموزشگاه
    • مدرسین
    • مقالات
    • مناسبات
  • فروشگاه
    • پکیج های غیر حضوری

آموزش پیشرفته ساخت اسکلت‌بندی (Rigging) با Blender حضوری 2025

خانهطراحی و گرافیکBlenderآموزش پیشرفته ساخت اسکلت‌بندی (Rigging) با Blender حضوری 2025
آموزش پیشرفته ساخت اسکلت‌بندی (Rigging) با Blender
حالت مطالعه

آموزش پیشرفته ساخت اسکلت‌بندی (Rigging) با Blender  دوره حضوری 2025

آموزش پیشرفته ساخت اسکلت‌بندی (Rigging) با Blender به شما کمک می‌کند تا با تکنیک‌های پیشرفته ریگینگ در Blender آشنا شوید و مهارت‌های خود را در ساخت اسکلت‌بندی‌های پیچیده و حرفه‌ای ارتقا دهید. با تمرکز بر پروژه‌های عملی و ابزارهای پیشرفته، شما می‌توانید شخصیت‌های سه بعدی با حرکات دقیق و طبیعی را برای استفاده در انیمیشن‌ها و پروژه‌های بازی‌سازی آماده کنید.

دانشگاه متاورس تمامی دوره‌های آموزشی در حوزه علوم کامپیوتر را ارائه می‌دهد. برای مشاهده این دوره‌ها بر روی لینک کلیک کنید.

ویژگی‌های دوره:

  • آموزش تخصصی و پیشرفته ساخت اسکلت‌بندی (Rigging) برای شخصیت‌ها و اشیاء سه بعدی در نرم افزار Blender
  • مناسب برای انیمیشن سازان، طراحان سه بعدی و هنرمندانی که با اصول پایه Rigging در Blender آشنا هستند و به دنبال توسعه مهارت‌های خود برای ساخت اسکلت‌بندی‌های پیچیده‌تر و حرفه‌ای‌تر هستند
  • آموزش تکنیک‌های پیشرفته ساخت اسکلت‌بندی، تنظیم دقیق Weight Painting، استفاده از Inverse Kinematics (IK) و Forward Kinematics (FK)، ریگ چهره و کار با Constraints برای کنترل حرکات پیچیده
  • پروژه‌محور با تمرکز بر پیاده‌سازی اسکلت‌بندی‌های حرفه‌ای برای شخصیت‌های پیچیده و آماده‌سازی آن‌ها برای استفاده در انیمیشن‌های پیشرفته

پیش‌نیازهای آموزش پیشرفته ساخت اسکلت‌بندی (Rigging) با Blender:

  • آشنایی کامل با اصول پایه Rigging و مدل سازی در Blender
  • تجربه کار با ابزارهای پایه اسکلت‌بندی و Weight Painting در Blender (ترجیحی)

برنامه‌ریزی زمانی دوره:

  • مدت زمان آموزش: ۵ هفته، هر هفته ۳ روز (هر جلسه ۲ ساعت)
  • کل ساعت آموزش: ۳۰ ساعت
  • هزینه هر ساعت: ۲۵۰,۰۰۰ تومان
  • هزینه کل دوره: ۷,۵۰۰,۰۰۰ تومان

سرفصل‌های دوره آموزش پیشرفته ساخت اسکلت‌بندی (Rigging) با Blender:

در ادامه سرفصل‌های این دوره را به طور جامع معرفی می‌کنیم. همراه ما باشید:

هفته اول: ریگینگ پیشرفته و کنترل دقیق اسکلت‌ها

جلسه اول (۲ ساعت):

  • مروری بر اصول اسکلت‌بندی و استفاده از Advanced Bone Chains برای ایجاد اسکلت‌های پیچیده‌تر
  • استفاده از Bone Layers برای سازماندهی اسکلت‌ها و بهینه‌سازی عملکرد در پروژه‌های بزرگ
  • پروژه عملی: ساخت یک اسکلت‌بندی پیچیده برای یک شخصیت با استفاده از Bone Layers

موضوعات جلسه دوم (۲ ساعت):

  • استفاده از Forward Kinematics (FK) و Inverse Kinematics (IK) برای کنترل دقیق حرکت‌های دست و پا
  • تنظیم IK/FK Switching برای ترکیب حرکت‌های دستی و خودکار
  • پروژه عملی: پیاده‌سازی FK و IK برای کنترل حرکات دست و پای شخصیت

جلسه سوم (۲ ساعت):

  • استفاده از Constraints پیشرفته برای کنترل دقیق‌تر حرکات Bones
  • استفاده از Limit Rotation، Limit Location و Track To Constraints برای محدود کردن حرکت‌ها و ایجاد حرکات طبیعی
  • پروژه عملی: اضافه‌کردن Constraints به شخصیت برای کنترل بهتر حرکت‌های پیچیده

هفته دوم: کنترل پیشرفته چهره و حرکات دقیق بدن

جلسه چهارم (۲ ساعت):

  • ریگینگ پیشرفته چهره با استفاده از Shape Keys و Drivers
  • نحوه کنترل حالات چهره و انیمیشن‌های صورت با استفاده از Shape Keys
  • پروژه عملی: ساخت یک سیستم ریگ پیشرفته برای چهره شخصیت و تنظیم حالات مختلف صورت

موضوعات جلسه پنجم (۲ ساعت):

  • ایجاد سیستم‌های کنترلی پیچیده برای چهره با استفاده از Custom Properties و Bone Drivers
  • نحوه کنترل حالات چهره از طریق UI‌های سفارشی در Blender
  • پروژه عملی: ایجاد یک سیستم کنترلی سفارشی برای حالات چهره شخصیت

جلسه ششم (۲ ساعت):

  • بهبود حرکت‌های بدن با استفاده از Control Bones و Pole Targets برای IK
  • تنظیم دقیق‌تر حرکت‌های پا و دست برای جلوگیری از انحراف و کشیدگی نادرست
  • پروژه عملی: افزودن Control Bones به یک شخصیت و تنظیم دقیق حرکات بدن

هفته سوم آموزش پیشرفته ساخت اسکلت‌بندی (Rigging) با Blender: کار با شبیه‌سازی‌ها و تعامل اسکلت با محیط

جلسه هفتم (۲ ساعت):

  • استفاده از Cloth Simulation و نحوه اتصال اسکلت به لباس و پارچه‌های متحرک
  • ترکیب اسکلت‌بندی با شبیه‌سازی پارچه برای ایجاد حرکات طبیعی‌تر لباس
  • پروژه عملی: شبیه‌سازی حرکت لباس و اتصال آن به اسکلت شخصیت

موضوعات جلسه هشتم (۲ ساعت):

  • استفاده از Soft Body Simulation برای ایجاد حرکت‌های طبیعی در بخش‌های نرم بدن مانند عضلات و پوست
  • نحوه تنظیم Soft Body Physics برای شبیه‌سازی واقعی‌تر حرکت‌ها
  • پروژه عملی: افزودن شبیه‌سازی Soft Body به یک شخصیت برای بهبود حرکات بدن

جلسه نهم (۲ ساعت):

  • استفاده از Rigidbody Simulation برای تعامل اشیاء با اسکلت شخصیت
  • شبیه‌سازی حرکت و برخورد اشیاء با شخصیت‌ها در صحنه
  • پروژه عملی: شبیه‌سازی برخورد اشیاء با شخصیت و کنترل واکنش آن‌ها

هفته چهارم: بهینه‌سازی Weight Painting و کار با ابزارهای پیشرفته

جلسه دهم (۲ ساعت):

  • تنظیم دقیق Weight Painting برای بهبود حرکت‌های طبیعی و جلوگیری از مشکلات کشیدگی
  • استفاده از Automatic Weights و تنظیمات دستی برای کنترل بهتر وزن اسکلت‌ها
  • پروژه عملی: بهینه‌سازی Weight Painting برای یک شخصیت پیچیده

موضوعات جلسه یازدهم (۲ ساعت):

  • استفاده از Vertex Groups و Masking برای کنترل دقیق‌تر تاثیر اسکلت‌ها بر بخش‌های مختلف مدل
  • نحوه استفاده از Bone Heat Weights برای تنظیمات خودکار بهتر
  • پروژه عملی: تنظیم Vertex Groups و استفاده از Masking برای کنترل بهتر Weight Painting

جلسه دوازدهم (۲ ساعت):

  • بهبود و بهینه‌سازی حرکت‌های شخصیت برای استفاده در پروژه‌های انیمیشن
  • پروژه عملی: بهینه‌سازی کامل ریگ یک شخصیت برای آماده‌سازی آن برای انیمیشن

هفته پنجم: خروجی گرفتن و استفاده از اسکلت‌ها در پروژه‌های انیمیشن

جلسه سیزدهم (۲ ساعت):

  • آماده‌سازی اسکلت‌ها و شخصیت‌ها برای استفاده در موتورهای بازی‌سازی مانند Unity و Unreal Engine
  • نحوه خروجی گرفتن اسکلت‌ها و تنظیمات Rig برای استفاده در پروژه‌های دیگر
  • پروژه عملی: خروجی گرفتن از یک شخصیت ریگ‌شده برای استفاده در Unity یا Unreal Engine

موضوعات جلسه چهاردهم (۲ ساعت):

  • استفاده از Action Constraints و NLA Editor برای مدیریت انیمیشن‌ها و کنترل حرکت‌های پیچیده
  • ترکیب چندین انیمیشن با استفاده از NLA برای کنترل بهتر صحنه‌های انیمیشنی
  • پروژه عملی: مدیریت و ترکیب انیمیشن‌های مختلف در NLA Editor

جلسه پانزدهم (۲ ساعت):

  • جمع‌بندی و بررسی پروژه‌های نهایی
  • پروژه نهایی: طراحی و ساخت اسکلت‌بندی پیشرفته برای یک شخصیت پیچیده و آماده‌سازی آن برای استفاده در یک انیمیشن

ویژگی‌های جدید آموزش پیشرفته ساخت اسکلت‌بندی (Rigging) با Blender:

  • ابزارهای جدید برای Inverse Kinematics (IK) و Forward Kinematics (FK): استفاده از ویژگی‌های پیشرفته برای کنترل بهتر و دقیق‌تر حرکات دست و پا
  • پشتیبانی از سیستم‌های کنترل چهره پیشرفته‌تر: بهره‌گیری از ابزارهای جدید برای ایجاد حالات پیچیده‌تر چهره و ترکیب آن‌ها با حرکات بدن
  • بهینه‌سازی ابزارهای Weight Painting و Automatic Weights: ابزارهای جدید برای تنظیمات سریع‌تر و دقیق‌تر وزن اسکلت‌ها و بهبود حرکات طبیعی

location_onمحل برگزاری

برچسب: Blender برای حرفه‌ای‌ها Rigging حرفه‌ای Blender آموزش Rigging اسکلت‌بندی پیشرفته 3D انیمیشن‌سازی با Rigging تکنیک‌های پیشرفته Rigging در Blender

دوره های مرتبط

آموزش پیشرفته JavaScript

آموزش پیشرفته JavaScript حضوری 2025

آموزش پیشرفته JavaScript: دوره‌ای تخصصی برای یادگیری مفاهیم عمیق، تکنیک‌های پیشرفته و بهینه‌سازی کد در JavaScript، مناسب برای توسعه‌دهندگان حرفه‌ای که به دنبال ارتقای مهارت‌های خود هستند.

آموزش جامع تحلیل داده‌ها و بصری‌سازی برای AI

آموزش جامع تحلیل داده‌ها و بصری‌سازی برای AI حضوری 2025

آموزش جامع تحلیل داده‌ها و بصری‌سازی برای AI: دوره‌ای جامع برای یادگیری پردازش، تحلیل و نمایش بصری داده‌ها به‌منظور بهبود مدل‌های هوش مصنوعی و افزایش دقت پیش‌بینی‌ها؛ مناسب برای متخصصان داده و علاقه‌مندان به هوش مصنوعی.

آموزش جامع پیاده‌سازی سیستم‌های هوش مصنوعی در فضای ابری

آموزش جامع پیاده‌سازی سیستم‌های هوش مصنوعی در فضای ابری

آموزش جامع پیاده‌سازی سیستم‌های هوش مصنوعی در فضای ابری: دوره‌ای کامل برای یادگیری نحوه استقرار و مدیریت مدل‌های AI بر بستر فضای ابری، افزایش مقیاس‌پذیری، کارایی و کاهش هزینه‌ها؛ مناسب برای متخصصان هوش مصنوعی و توسعه‌دهندگان.

آموزش پیشرفته React Native

آموزش پیشرفته React.js حضوری 2025

آموزش پیشرفته React.js: یادگیری عمیق توسعه رابط‌های کاربری مدرن، مدیریت پیشرفته وضعیت، بهینه‌سازی عملکرد و استفاده از هوک‌ها؛ مناسب برای توسعه‌دهندگان حرفه‌ای وب.

نظرات

لغو پاسخ

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

قیمت :

7,500,000 تومان

امتیاز
0 از 0 رأی
بدون امتیاز 0 رای
7,500,000 تومان
تعداد دانشجو : 0
نوع دوره: حضوری
سطح دوره: پیشرفته
پیش نیاز: • آشنایی کامل با اصول پایه Rigging و مدل‌ سازی در Blender • تجربه کار با ابزارهای پایه اسکلت‌بندی و Weight Painting در Blender (ترجیحی)
زبان: فارسی
30 ساعت
5 سرفصل
روش پشتیبانی: تلفنی
آموزشگاه متاورس
درصد پیشرفت دوره: %100
194 بازدید 0 دیدگاه
حسین قدیری
حسین قدیری
مدیرعامل هلدینگ تعاونی های زنجیره تامین بهشت

مدیرعامل هلدینگ تعاونی های زنجیره تامین بهشت | مدیرکل دانشگاه متاورس ایران

دسته: Blender، طراحی و گرافیک، لیست آموزش ها
تبلیغات

دوره مقدماتی متاورس رنگ حضوری و غیر حضوری

وزارت تعاون کار و رفاه اجتماعی اسناد و املاک کشور مرکز آموزش ویدیویی انجمن پرسش و پاسخ فروشگاه ملی تولید کنندگان مدیریت بر مدیران حم رسانه ملی اخبار متا دانشگاه متاورس استخدام | دانش محور فروشگاه مجازی حم تبلیغات ملی بازار NFT متاورس رنگ نقشه ملی سه بعدی متا تونل زمان متاآرت وبرنگ خانه
درباره دانشگاه متاورس

ما در دانشگاه متاورس، آینده آموزش را رقم می‌زنیم. با بهره‌گیری از فناوری‌های نوین واقعیت مجازی و افزوده، محیطی تعاملی و غنی را برای یادگیری فراهم کرده‌ایم. در دانشگاه متاورس، فراتر از کلاس‌های سنتی قدم می‌گذاریم .

  • قزوین، مرکز قزوین، ملاصدرا، خیابان میرداماد، نبش بن بست پویا، پلاک 45
  • 02833647125 - 09228083740
  • hq@irpsc.com
فهرست سفارشی
  • دانشگاه متاورس
  • بلاگ
  • تماس با ما
  • حساب کاربری من
  • درباره ما
  • سبد خرید
  • فروشگاه

طراحی شده توسط وبرنگ

ورود

رمز عبور را فراموش کرده اید؟

هنوز عضو نشده اید؟ عضویت در سایت