
آموزش پیشرفته تکسچر سازی (Texturing) دوره حضوری 2025
این دوره جامع آموزش پیشرفته تکسچر سازی (Texturing) به شما کمک میکند تا مهارتهای خود را در طراحی تکسچرهای واقع گرایانه و حرفهای برای مدلهای سه بعدی ارتقا دهید. با تمرکز بر تکنیکهای پیشرفته و پروژههای عملی، شما قادر خواهید بود تکسچرهایی با کیفیت بالا و جزئیات دقیق ایجاد کنید که در پروژههای بازی سازی، انیمیشن و طراحی سه بعدی استفاده میشوند.
دانشگاه متاورس تمامی دورههای آموزشی در حوزه علوم کامپیوتر را ارائه میدهد. برای مشاهده این دورهها بر روی لینک کلیک کنید.
ویژگیهای دوره:
- آموزش جامع و پیشرفته تکسچر سازی برای مدلهای سه بعدی با تمرکز بر ایجاد تکسچرهای واقع گرایانه و با جزئیات بالا
- مناسب برای طراحان سه بعدی، هنرمندان دیجیتال و بازی سازانی که با اصول پایه تکسچرینگ آشنا هستند و میخواهند در پروژههای پیشرفتهتر از تکنیکهای پیچیدهتری استفاده کنند
- آموزش تکنیکهای پیشرفته تکسچر سازی با استفاده از نرم افزارهای تخصصی مانند Substance Painter، Mari و Photoshop برای ایجاد نقشههای بافت (Texture Maps) با کیفیت بالا
- پروژه محور با تمرکز بر طراحی تکسچرهای پیچیده برای شخصیتها، اشیاء و محیطها در پروژههای بازی سازی و انیمیشن
پیشنیازهای آموزش پیشرفته تکسچر سازی (Texturing):
- آشنایی با اصول پایهای تکسچر سازی و نرم افزارهای سه بعدی
- تجربه کار با نرم افزارهای مدلسازی سه بعدی مانند Blender یا Maya (ترجیحی)
برنامهریزی زمانی دوره:
- مدت زمان آموزش: ۵ هفته، هر هفته ۳ روز (هر جلسه ۲ ساعت)
- کل ساعت آموزش: ۳۰ ساعت
- هزینه هر ساعت: ۲۵۰,۰۰۰ تومان
- هزینه کل دوره: ۷,۵۰۰,۰۰۰ تومان
سرفصلهای دوره آموزش پیشرفته تکسچر سازی (Texturing):
در ادامه سرفصلهای این دوره را به طور جامع معرفی میکنیم. همراه ما باشید:
هفته اول: آشنایی با اصول پیشرفته تکسچر سازی و UV Mapping
جلسه اول (۲ ساعت):
- مروری بر مفاهیم تکسچر سازی و اهمیت UV Mapping در ایجاد تکسچرهای دقیق
- استفاده از UV Mapping پیشرفته برای ایجاد نقشههای بهینه و دقیق
- پروژه عملی: ایجاد UV Mapping برای یک مدل سه بعدی پیچیده
مباحث جلسه دوم (۲ ساعت):
- معرفی نرم افزار Substance Painter و آشنایی با محیط کاربری آن
- بررسی ابزارهای پیشرفته تکسچر سازی در Substance Painter و نحوه استفاده از آنها
- پروژه عملی: پیادهسازی اولین تکسچر در Substance Painter با استفاده از لایههای پیشرفته
جلسه سوم (۲ ساعت):
- تنظیم و استفاده از PBR (Physically Based Rendering) در تکسچر سازی
- استفاده از PBR برای ایجاد تکسچرهای واقع گرایانه با نورپردازی و سایههای دقیق
- پروژه عملی: طراحی یک تکسچر واقع گرایانه با استفاده از تکنیکهای PBR
هفته دوم: ایجاد نقشههای بافت (Texture Maps)
جلسه چهارم (۲ ساعت):
- آشنایی با انواع نقشههای بافت (Texture Maps) مانند Normal Maps، Specular Maps و Displacement Maps
- استفاده از Normal Maps برای افزودن جزئیات بدون افزایش هندسه مدل
- پروژه عملی: ایجاد و استفاده از Normal Maps برای بهبود جزئیات یک مدل سه بعدی
مباحث جلسه پنجم (۲ ساعت):
- ایجاد Roughness Maps و Specular Maps برای کنترل نور و درخشش سطوح
- نحوه تنظیم Roughness و Specular برای ایجاد متریالهای واقع گرایانه مانند فلز و شیشه
- پروژه عملی: طراحی تکسچرهای فلز و شیشه با استفاده از Roughness و Specular Maps
جلسه ششم (۲ ساعت):
- ایجاد Displacement Maps و Height Maps برای افزودن جزئیات سه بعدی به سطوح
- استفاده از این نقشهها برای شبیهسازی برجستگیها و فرو رفتگیها در مدلها
- پروژه عملی: ایجاد Displacement Maps برای یک مدل پیچیده و افزودن جزئیات سه بعدی به آن
هفته سوم آموزش پیشرفته تکسچر سازی (Texturing): تکنیکهای پیشرفته در Substance Painter و Photoshop
جلسه هفتم (۲ ساعت):
- کار با Smart Materials و Smart Masks در Substance Painter برای ایجاد تکسچرهای پویا و واقع گرایانه
- استفاده از Procedural Textures برای ایجاد تکسچرهای تکرارشونده و دینامیک
- پروژه عملی: ایجاد تکسچرهای پویا و متنوع با استفاده از Smart Materials
مباحث جلسه هشتم (۲ ساعت):
- ترکیب تکسچر سازی در Substance Painter و Photoshop برای ایجاد تکسچرهای نهایی با جزئیات بیشتر
- استفاده از Photoshop برای تنظیمات دقیق رنگ، کنتراست و اضافهکردن جزئیات به تکسچرها
- پروژه عملی: ترکیب تکسچرهای Substance Painter و Photoshop برای ایجاد یک تکسچر نهایی پیچیده
جلسه نهم (۲ ساعت):
- استفاده از Projection Mapping و Stencils برای افزودن جزئیات پیچیده مانند علائم، لوگوها و زنگارها به مدلها
- پروژه عملی: افزودن جزئیات خاص به یک مدل با استفاده از Projection Mapping
هفته چهارم: تکسچر سازی برای شخصیتها و محیطها
جلسه دهم (۲ ساعت):
- ایجاد تکسچرهای پیشرفته برای شخصیتها: پوست، مو، لباس و جزئیات چهره
- استفاده از ترکیب تکسچرها برای ایجاد واقع گرایی بیشتر در چهره و بدن شخصیتها
- پروژه عملی: ایجاد تکسچرهای پوست و لباس برای یک شخصیت سه بعدی
مباحث جلسه یازدهم (۲ ساعت):
- تکسچر سازی برای اشیاء و محیطهای طبیعی مانند سنگها، درختان و سطوح طبیعی
- استفاده از Tileable Textures و Detail Maps برای ایجاد محیطهای گسترده و پیچیده
- پروژه عملی: طراحی تکسچرهای طبیعی برای یک محیط جنگلی
جلسه دوازدهم (۲ ساعت):
- تکسچر سازی برای اشیاء مصنوعی مانند فلزات، پلاستیکها و وسایل نقلیه
- استفاده از تکنیکهای زنگار و خرابی برای افزودن جذابیت به مدلهای مصنوعی
- پروژه عملی: طراحی تکسچرهای فلزی با جزئیات زنگزدگی و خرابی برای یک وسیله نقلیه
هفته پنجم: رندرینگ و بهینهسازی تکسچرها برای موتورهای بازی سازی
جلسه سیزدهم (۲ ساعت):
- رندرینگ تکسچرها در موتورهای بازی سازی مانند Unreal Engine و Unity
- استفاده از تنظیمات نور و سایهزنی برای نمایش واقع گرایانه تکسچرها در محیطهای بازی
- پروژه عملی: رندر کردن یک شخصیت با تکسچرهای ایجادشده در Unreal Engine
مباحث جلسه چهاردهم (۲ ساعت):
- بهینهسازی تکسچرها برای عملکرد بهتر در بازیها: کاهش حجم و کیفیت متناسب با عملکرد
- استفاده از تکنیکهای Texture Atlasing برای بهبود عملکرد و کاهش تعداد تکسچرها
- پروژه عملی: بهینهسازی و کاهش حجم تکسچرها برای استفاده در پروژههای بازی سازی
جلسه پانزدهم (۲ ساعت):
- بررسی تکنیکهای پیشرفته برای بهبود کیفیت و جزئیات تکسچرها در پروژههای بزرگ
- پروژه نهایی: طراحی و تکسچر سازی یک مدل کامل با استفاده از تکنیکهای پیشرفته برای نمایش در یک پروژه بازی یا انیمیشن
ویژگیهای جدید آموزش پیشرفته تکسچر سازی (Texturing):
- استفاده از ابزارهای جدید Substance Painter: بهرهگیری از ویژگیهای جدید در Substance Painter برای ایجاد تکسچرهای پیچیدهتر و دقیقتر
- بهبود کارایی PBR و Material Mapping: استفاده از تکنیکهای جدید PBR برای بهبود نورپردازی و متریالهای پیچیده در تکسچر سازی
- رندرینگ و بهینهسازی پیشرفتهتر: ابزارهای بهینهتر برای رندر سریعتر و کارآمدتر تکسچرها در موتورهای بازی و انیمیشن
location_onمحل برگزاری
دوره های مرتبط
آموزش جامع React.js و Redux حضوری 2025
دوره آموزش جامع React.js و Redux شما را با مفاهیم پایه و پیشرفته این دو ابزار آشنا میکند. از ساخت رابط کاربری با React.js تا مدیریت وضعیت اپلیکیشنها با Redux، تمام نکات کلیدی را یاد خواهید گرفت.
آموزش جامع مسیریابی در React با React Router حضوری 2025
در آموزش جامع مسیریابی با React Router، شما با نحوه مدیریت مسیرها و ناوبری در اپلیکیشنهای React آشنا میشوید. این دوره شما را با مفاهیم روتینگ، لینکها و تنظیم مسیرهای داینامیک در React آشنا خواهد کرد تا بتوانید اپلیکیشنهای وب پیشرفته بسازید.
آموزش پیشرفته JavaScript حضوری 2025
آموزش پیشرفته JavaScript: دورهای تخصصی برای یادگیری مفاهیم عمیق، تکنیکهای پیشرفته و بهینهسازی کد در JavaScript، مناسب برای توسعهدهندگان حرفهای که به دنبال ارتقای مهارتهای خود هستند.
آموزش جامع تحلیل دادهها و بصریسازی برای AI حضوری 2025
آموزش جامع تحلیل دادهها و بصریسازی برای AI: دورهای جامع برای یادگیری پردازش، تحلیل و نمایش بصری دادهها بهمنظور بهبود مدلهای هوش مصنوعی و افزایش دقت پیشبینیها؛ مناسب برای متخصصان داده و علاقهمندان به هوش مصنوعی.
نظرات
7,500,000 تومان

حسین قدیری
مدیرعامل هلدینگ تعاونی های زنجیره تامین بهشتمدیرعامل هلدینگ تعاونی های زنجیره تامین بهشت | مدیرکل دانشگاه متاورس ایران